| output_name | STRING | audio_split_plus.mp3 | Output filename. The extension is set by the effective output format.
---
Имя итогового файла. Расширение задаётся итоговым форматом. |
| output_path | STRING | | Output directory. If empty, ComfyUI/output is used.
---
Папка сохранения. Если пусто, используется ComfyUI/output. |
| audio_path | STRING | | Path to the source audio file. Used only if audio input is not connected.
TIP: for a true lossless stream copy (fast mode, format=source, no effects), connect the file here via audio_path rather than the AUDIO socket - the socket always delivers already-decoded PCM (WAV).
---
Путь к исходному аудиофайлу. Используется, только если вход audio не подключен.
СОВЕТ: для настоящего stream copy без потерь (режим fast, format=source, без эффектов) подключайте файл сюда через audio_path, а не через сокет AUDIO - сокет всегда передаёт уже декодированный PCM (WAV). |
| start_time | FLOAT | 0.00–86400 | Fragment start (seconds). 0 = from the beginning.
---
Начало фрагмента (в секундах). 0 = с начала. |
| end_time | FLOAT | 0.00–86400 | Fragment end (seconds). 0 = to the end of the audio.
---
Конец фрагмента (в секундах). 0 = до конца аудио. |
| cut_mode | COMBO | fast | fast = stream copy (no re-encode, quick) when no effects and format=source.
precise = re-encode (sample-accurate cut). Effects always force re-encode.
---
fast = stream copy (без перекодировки, быстро), если нет эффектов и format=source.
precise = перекодирование (точность до сэмпла). Эффекты всегда требуют перекодирования. |
| format | COMBO | source | Output format. source = keep the source format. mp3/wav/flac/ogg/m4a = convert. If effects are used, source format is re-encoded with the matching codec.
NOTE: if the source is connected via the AUDIO socket (not audio_path), the audio is already decoded to PCM, so the 'source' format is WAV. To get MP3 etc., choose it explicitly or connect the file via audio_path for a true stream copy.
---
Формат выхода. source = сохранить формат источника. mp3/wav/flac/ogg/m4a = конвертировать. При использовании эффектов формат источника перекодируется соответствующим кодеком.
ВАЖНО: если источник подключён через сокет AUDIO (а не audio_path), аудио уже декодировано в PCM, поэтому форматом 'source' будет WAV. Чтобы получить MP3 и т.д., выберите его явно либо подключите файл через audio_path для настоящего stream copy. |
| bitrate | COMBO | 192k | Bitrate for lossy formats (mp3/ogg/m4a). Ignored for wav/flac.
---
Битрейт для lossy-форматов (mp3/ogg/m4a). Игнорируется для wav/flac. |
| fade_in | FLOAT | 0.000–60 | Fade-in duration (seconds) at the fragment start. Removes clicks. 0 = off.
---
Длительность нарастания (в секундах) в начале фрагмента. Убирает щелчки. 0 = выкл. |
| fade_out | FLOAT | 0.000–60 | Fade-out duration (seconds) at the fragment end. Removes clicks. 0 = off.
---
Длительность затухания (в секундах) в конце фрагмента. Убирает щелчки. 0 = выкл. |
| reverse | COMBO | off | Reverse the fragment (play backwards).
---
Реверс фрагмента (воспроизведение задом наперёд). |
| loudnorm | COMBO | off | Normalize loudness to EBU R128 standard (I=-16 LUFS).
---
Нормализация громкости по стандарту EBU R128 (I=-16 LUFS). |
| loop | INT | 11–100 | Repeat the fragment N times. 1 = no loop. Uses a two-pass approach.
---
Повторить фрагмент N раз. 1 = без loop. Использует двухпроходный подход. |
| audioopt | AUDIO | | Optional source audio from ComfyUI. Has priority over audio_path.
NOTE: audio via this socket is already decoded to PCM (WAV), so format=source will produce WAV. For a true lossless stream copy use audio_path instead.
---
Опциональный исходный звук из ComfyUI. Имеет приоритет над audio_path.
ВАЖНО: аудио через этот сокет уже декодировано в PCM (WAV), поэтому format=source даст WAV. Для настоящего stream copy без потерь используйте audio_path. |