Nodes/ComfyUI-Rennart/🌗 Rennart Exposure Fusion
ComfyUI Node

🌗 Rennart Exposure Fusion

Слияние экспозиций: тени из светлых версий, пересветы с деталями — из тёмных, середина остаётся. weights_preview: серый — исходник, жёлтый/оранжевый — светлые копии, голубой/синий — тёмные копии. info: краткое описание ноды и текущих настроек (для Show Text / Show Any).

By Rennart2025·Created 2 months ago·Updated about 7 hours ago· 3
🌗 Rennart Exposure Fusion
  • image
  • image
  • weights_preview
  • info
◄shadows_ev1.0►
◄shadows_range0.35►
◄highlights_ev0.5►
◄highlights_range0.85►
◄highlight_detail0.50►
◄mid_tone0.50►
◄sigma0.20►
◄contrast_weight0.0►
◄saturation_weight0.0►
◄halo_control0.50►
◄protect_lights0.50►
◄luminance_onlytrue►
◄protect_tonestrue►
◄strength1.00►
CategoryRennart/Image

Inputs (15)

NameTypeDefaultDescription
imageIMAGE—
shadows_evFLOAT1.00–4Насколько можно высветлить тени (EV). Строятся копии +1, +2 … до этого значения. 0 — тени не трогать.
shadows_rangeFLOAT0.350.05–0.8Что считать тенями: яркость исходника ниже этого значения (0..1, мягкая граница ±0.1).
highlights_evFLOAT0.50–3Насколько можно затемнить пересветы (EV). 0 — света не трогать.
highlights_rangeFLOAT0.850.5–1Что считать светами: яркость исходника выше этого значения (мягкий переход начинается на 0.1 ниже).
highlight_detailFLOAT0.500–2Затемнять света только там, где есть детали. 0 — затемнять все света; больше — плоские белые зоны (небо, стена) не трогаются.
mid_toneFLOAT0.500.2–0.8К какому тону стремиться (0.5 — середина).
sigmaFLOAT0.200.05–0.6Строгость выбора: меньше — сильнее тянет к mid_tone, больше — мягче.
contrast_weightFLOAT0.00–2Предпочитать версии с бо́льшим локальным контрастом. Может усиливать шум в тенях.
saturation_weightFLOAT0.00–2Предпочитать более насыщенные версии.
halo_controlFLOAT0.500–1Подавление ореолов: веса следуют за краями (guided filter) и меньше протекают на соседние зоны. 0 — классическое слияние; 1 — максимум (яркие источники могут слегка посереть).
protect_lightsFLOAT0.500–1Не вытягивать тени рядом с источниками света (фонари, фары), чтобы свечение вокруг них не раздувалось в диск.
luminance_onlyBOOLEANtrueМенять только яркость L (LAB), цвет оставить от исходника. Также ускоряет работу в 3 раза.
protect_tonesBOOLEANtrueТени не делать темнее исходника, света — не ярче.
strengthFLOAT1.000–1Сила эффекта: смешивание яркости с исходником.

Outputs (3)

NameTypeDescription
imageIMAGE—
weights_previewIMAGE—
infoSTRING—