ComfyUI-Element_TileEdit
An extension for tile-based editing, refinement, and upscaling, designed specifically for image editing models (such as Qwen Image 2.1, Qwen Image Edit 2511, FLUX.2 klein, and Krea2).
ComfyUI-Element_TileEdit
<sub> 原名:ComfyUI-Element_TileUpscale </sub>
专为图像编辑模型设计的分块精修 / 编辑 / 放大的comfyUI扩展。它让 Qwen-Image 2.1 / Edit 2509 / 2511、FLUX.3/FLUX.2 klein、Krea2 这类模型在分块放大时,以 分块参考 ≫ 频率分离融合 > 邻居上下文 三层机制共同保证跨块一致性,denoise 重绘强度可以放心开到 0.7–1.0,同时保持原图的身份、结构与纹理一致;每采样步参考强度可以自定义,控制修复强度与一致性的平衡;延续部分图像编辑模型的能力(仅限单图)。这是传统 img2img 分块放大做不到的。用空间分块替代 Mask,实现多区域、多指令的图像编辑。手动分割模式(by Manual) 提供了真正的“分块级语义隔离”与像素级控制力:你可以精准地把分块指定到“白衬衫”上,并且只在对应 Layer 的 Prompt 里写“改成蓝衬衫”。同时,未被框选的背景、头发、桌子会被自动划入 Gap fill(补块) 区域,它们不接收改衬衫的指令(或仅接收基础的全局画质增强指令),从而完美保持原状。此外,每个手动分割的图层还可以独立设置放大尺寸,让你在编辑或重绘核心区域时,拥有更高的分辨率与细节表现。手动分割(CTRL + 左键拖动添加分块)。
- Krea2 需要 krea2_identity_edit lora。
<img width="2379" height="1093" alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/1464d90d-e044-4423-9d27-7fa2a581a66e" />
节点一览
| 节点 | 作用 | |---|---| | Element Tiled Upscale | 一体化节点:放大 → 切块 → 逐块参考重绘 → 频率分离融合,一键出图 | | Element Tile Split | 纯几何分块 + 图像源接入,无模型依赖。后端执行时会全量重算几何,前端 UI 只做预览。| | Element Tile Encode | 把每块图像 / 提示词编码成 per-tile 的 LATENT + CONDITIONING,采样交给 ComfyUI 原生 KSampler | | Element Tile Merge | 把逐块解码后的 IMAGE 列表用同一套低频/高频分离 + 羽化权重拼回整图,可选逐块色彩匹配 | | Element Krea2 In-Context Patch | 模型补丁:让 Krea2 以 identity-edit 的 in-context 布局消费挂在 conditioning 上的参考 latent | | Element Strength Schedule | 模型补丁:把逐步 reference_strength 调度挂到模型上,供 ElementTileSplit + 原生 KSampler 工作流使用,KSampler 的 model 输入必须接本节点输出。一体化节点内置同款调度且会忽略上游挂载,单节点工作流直接用其自带参数即可。第 i 个值作用于第 i 个采样步(0 起);少于 steps 重复末值,多于截取;单值 = 恒定。 1.0 = 完全参考;0 = 该步完全无参考;纯 0/1 列表单倍算力,含小数时值≠1 的步双前向。参数设置越低,越会出现漂移,为保证一致性,前几步数值设置要高,建议前几步设置为1,后面几步可根据所使用的模型适当降低,这种设置对修复瑕疵更有利。 对非图像编辑模型,如sdxl、Qwen image 2512等模型无效 |
为什么需要它
几乎所有传统的分块放大节点(TTP、Ultimate SD Upscale 及其衍生)走的都是 img2img 路径:把低分辨率原图加噪后喂给模型,让模型去噪重建。 这条路径有一个结构性缺陷——"重绘力度"和"特征保留"共用同一个通道,也就是降噪值:低(≤0.4),原图信号保留多,特征勉强对得上,但模型重绘自由度不足 → 模糊、塑料感、细节缺失;高(≥0.5),细节和锐度上来了,但原图信号被噪声淹没 → 身份漂移、结构改变、跨块重影 在 img2img 范式下这个矛盾无法调和,因为你只有一个信息通道。所以传统节点的降噪值实际上被锁死在 0.1–0.5 这个狭窄窗口里,放大的上限也就卡在那里。
Element_TileEdit 把"重绘"和"保特征"拆成两条独立通道,把原图作为独立的参考信号注入模型,参考信号不参与加噪,也不随降噪值衰减。 降噪值只控制重绘力度,不再控制特征保留
- 降噪 0.7-1.0:目标几乎可以从纯噪声重建(不同模型有差异),细节完全由模型生成;同时模型每一步都看着参考图,知道该生成什么内容、什么身份、什么纹理。清晰度和一致性同时拿到。
- 分块参考:防止分块各自为政;给每一块精确的局部对应,防止细节错位。让高降噪下的跨块一致性也成立。
- 低频 / 高频分离融合:拼接时低频(曝光、色彩)走平滑权重,高频(细节、纹理)走近乎独占的权重,避免轮廓重影和接缝模糊。
- 邻居上下文:已生成的相邻块会以全强度反馈给下一块作为输入上下文,让模型把它当作"要延续的内容",而不是靠重叠区模糊混合去掩盖接缝。(对参考锚定模型而言,邻居上下文主要在 denoise < 1 时软化接缝带的微观纹理;结构与身份的一致性由共享的原图参考承担,这也是 redo_first_tile 对编辑模型几乎无效的原因。)
已知限制与缺点
1. 依赖特定的模型能力,对非图像编辑模型不友好
- 节点的全部价值建立在模型具备参考潜空间参考能力之上。用 SDXL、普通 Flux t2i、Qwen-Image-2512 这类无参考能力的模型时,它会退化成普通的 tiled img2img——此时它并不比 TTP 等工具更好。
2. 模型识别依赖逆向工程,可能存在 comfyUI 跨版本稳定性
- 对模型的识别依赖类名子串匹配(
"flux" in type(dm).__name__.lower())、tokenizer 签名反射(inspect.signature)和vars()遍历。这些都不是稳定 API。 - Krea2 的 in-context 路径是手动重建前向传播,直接调用
dm.blocks、dm.pe_embedder、img_slice等内部结构;Patch 节点还依赖 core 的extra_condsobject-patch 与 DIFFUSION_MODEL wrapper 机制。一旦上游模型实现变动(改名、改签名、改内部布局),节点很可能静默出错或直接崩溃。
3. 性能与显存开销更大(在可接受范围内)
- 每个 tile 都要独立编码参考 latent;开启 grounding 时,每个 tile 还要重新走一遍 text encoder 的 vision 编码。分块越多,这部分开销线性增长。
- Krea2 的 in-context 路径需要跑完整的 DiT 前向,token 序列是
text + source + target三段拼接,注意力成本比原生长。 - tile 的 token 数增长时,注意力成本按平方增长,因此自动 tile 尺寸被限制在 1024–1536。identity-edit LoRA 的训练分辨率上限约 2MP,tile 请尽量不超过 2MP(1536²≈2.36MP 已越界,1408²≈1.98MP 贴上限)。
4. 不保证对未适配模型的正确性
推荐降噪值与搭配
- 文本编码节点可统一使用 CLIP Text Encode (Prompt),如果使用了图像编辑模型的专用文本编码节点,不要在文本编码节点中接入参考图。
- CFG 取值应根据使用的模型设置。
- 编辑模型 denoise 取值范围 0.6–1.0;非编辑模型 denoise 取值不超过 0.5。
- 编辑模型接上
clip并填写prompt,让每个 tile 以自身作为 vision 输入重新编码;Krea2 identity-edit 打开reference_mode。 - 若效果不理想,优先调整
grounding_px、feather和overlap,而不是降低denoise。
| 模型 | 推荐降噪值 | 参考注入方式 | 一致性 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| Qwen-Image 2.1 | 1.0 | 参考 latent 精确插在 vision token 位置(image_slots),tile 保持原尺寸不 resize | ★★★★★ | 参考信号最原生,多数情况下可直接拉满。细节完全由模型生成,同时身份 / 结构保持一致 |
| Qwen-Image Edit 2511 | 1.0 | 384×384 vision bucket + reference latent 双通道 | ★★★★ | 同 2509,推荐直接用 1.0 ,缺少细节 |
| Qwen-Image Edit 2509 | 1.0 | 384×384 vision bucket + reference latent 双通道 | ★★★★ | 与 2511 同源,参考通道成熟,可拉满,缺少细节 |
| FLUX.2 klein base | 0.7 – 1.0 | 仅 reference-latent 通道(text encoder 为纯文本,无 vision grounding) | ★★★★ | 缺少 vision 通道, 面部有些油, 偏色, 可使用Smart merge images节点 做色彩或变形校正,搭配防偏移类lora使用时可提升至★★★★☆ |
| Krea2 + krea2_identity_edit | 0.7 – 0.8 | 手动重建 [text|source(frame=1)|target(frame=0)] in-context 前向 | ★★★☆ | 高降噪下色彩一致性最好,但有时会出现脏点,0.7–0.8 是清晰度与稳定的最佳平衡点 |
| FLUX.3 klein turbo | 0.7 – 0.8 | text encoder 仅文本有效,无 vision grounding | ★★★ | 缺少细节、易变形(也可能是comfyUI实现的问题),优点是不容易脏 |
| FLUX.2 klein turbo | 0.7 – 0.8 | 仅 reference-latent 通道(text encoder 为纯文本,无 vision grounding) | ★★★ | 缺少 vision 通道,参考信号弱一档,很容易脏、偏色, 可使用Smart merge images节点 做色彩或变形校正,搭配防偏移类lora使用时可提升至★★★☆ |
| Qwen-Image-2512/SDXL系列 | 0.2 – 0.5 | 无 | ★ | 非编辑模型无一致性锚定,即使接入ipadapter等方法,效果依然有限 |
-
模型搭配策略:建议使用 base 或 raw 等非蒸馏模型,搭配 turbo lora(权重约 0.8,根据具体模型自行调整)。这能兼顾基础模型的高质量细节还原与蒸馏模型的生成速度,并能有效规避直接使用纯 turbo 模型放大时容易产生的高频伪影(脏斑)。
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参考强度曲线(reference_strength):建议使用“前高后低”的末段放松曲线。例如总步数为 4 步时,可填 1.0, 1.0, 0.9, 0.8。由于 turbo 模型步数极少,每一步的强度对结果影响都很大,建议全程参考强度不要低于 0.7(否则容易导致图像漂移);若实际使用中出现特征漂移,可将曲线直接拉平至全 1.0。
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Krea2 模型特调:建议将 negative_prompt 完全留空。这是因为 krea2 的 identity-edit 在训练时的无条件分布即为“同一张图 + 空文本”,留空能与训练分布完美对齐;且在 cfg=1.0 时,节点也能省去负面提示词的编码时间。
以上测试数量有限,存在片面和主观因素,还是要根据不同情况来调整参数。当然,你也可以通过使用增强lora,或使用微调模型来改善结果,但这不在测试范围内。
全局提示词(非 by manual 模式)
在非手动分块模式下(如一体化节点、by count、by size),本节点会将同一份全局提示词应用于每一个分块的文本编码。由于每个分块仅涵盖原图的一小片局部区域,该区域的具体内容完全由参考图(像素特征)决定,而提示词仅负责指导模型“如何处理”这些内容。
因此,全局提示词必须遵循“对所有分块均普遍适用”的核心原则:
✅ 应该写
- 操作指令 —— 告诉模型这次采样的核心任务(对每个分块都成立):
- sharpen and refine details, preserve identity and structure, clean upscale
- (锐化并精修细节,保持身份与结构,干净地放大)
- 全局风格 / 光照 / 色调 —— 整张图共有的氛围(对每个分块也都成立):
- cool blue ambient lighting, warm orange rim light, cinematic tone, photorealistic
- (冷蓝色环境光,暖橙色轮廓光,电影级色调,照片级写实)
❌ 不应该写
- 具体的物体、人物或场景名词(如 woman at a computer, glasses, monitor, coffee cup)。
- 除非你能确定该提示词描述的物体元素,对画面中的每一个分块都成立。
💡 推荐模板
- sharpen and refine, preserve identity and structure, {全局色调/光照/风格}, {画质词}
📦 安装
方式一:手动安装(Manual Installation)
cd ./ComfyUI/custom_nodes
git clone https://github.com/supElement/ComfyUI-Element_TileEdit.git
方式二:通过 Manager 安装(Install using Manager)
在 ComfyUI Manager 中搜索 ComfyUI-Element_TileEdit,点击 Install。
依赖即 ComfyUI 本体,无额外安装项。
参数详细说明:中文 | English
常见问题
怎么用?
- workflow文件夹中已提供相关工作流。
怎么手动分割?
- 必须使用 Element Tile Split 节点中的 by manual 模式,在画布上按住 CTRL键 + 鼠标左键,拖动添加分块,可连续添加。
- 每添加一个分块,右侧面板会增加相对应的图层,每个图层可在下方的图层提示词中单独设置提示词。
- 可以选择不需要的分块按 delete 删除分块(图层),也可以用鼠标点击对应图层上的删除按钮来删除分块。
显存不够?
- 减小 tile_size(分块更多、单块更小)。Edit 2509/2511 可额外降低 grounding_px;Qwen 2.1 的 grounding_px 不参与计算,只能减小 tile_size。
SDXL 等普通模型能用吗?
- 能。节点会自动退化为普通分块 img2img,参考 latent 被模型忽略,用 denoise 控制细节强度(0.2 – 0.5 起试)。
Krea 2 用单节点时要不要接 Patch 节点?
reference_mode开着就不需要(内部自建同款机制,接了也会被自动忽略);关着(conditioning 路径)必须接,否则参考被 core 静默丢弃。详见上文 Patch 节点说明。