ComfyUI Extension: Comfyui_SSsnap_pose-Remapping
A pose remapping node with support for joint locking, motion-aware scaling, and optional easing - perfect for animation refinement and mech rig control.
Custom Nodes (0)
README
OpenPose_Remapping for ComfyUI(骨骼重映射节点)
✨ A pose remapping node with support for joint locking, motion-aware scaling, and optional easing – perfect for animation refinement and mech rig control.
一个用于 骨骼重映射(Skeleton Remapping) 的 ComfyUI 节点,支持锁定躯干、末端关键点比例调节、帧间缓动过渡等功能,可用于高质量的人体姿态变换、动画平滑处理与机甲刚体控制。
Pose Remapping 节点更新声明(7.25)
我们对以下节点进行了功能增强与优化,适配更灵活的人体姿态重建需求:
✅ 更新节点列表与说明
1. ApplyPoseScalesToFrames
- 支持按骨骼段进行 比例缩放
- 支持以参考帧为锚点进行 全局位置对齐
- 内置 帧间平滑(EMA),减少动画抖动
2. RenderKps
- 支持批量渲染 多帧姿态图像
- 输出为 ComfyUI 兼容图像列表,可用于后续处理或预览
3. ApplyPoseDiff
- 应用两帧姿态间的 差值位移
- 可选择性缩放末端关节(腕、踝等)
- 支持缓动过渡,适合生成流畅的骨骼动画序列
这些节点可协同使用,完成从关键点解析、比例适配、动态迁移到图像渲染的完整流程。
更新时间:2025-07-25
作者:SSsnap
🔗 相关资源
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🧠 模型下载地址:
Wan2.1-Fun-14B-Control(Hugging Face) -
🧩 ComfyUI 配套节点:
ComfyUI OpenPose editor(GitHub)
🧠 Features | 功能特点
✅ Skeleton Remapping – Automatically remap pose differences from the first frame to the entire animation
✅ 骨骼重映射:基于第一帧姿态差异,自动映射全帧姿态
✅ Motion-Aware Scaling – Dynamically scale movement on end-effectors (hands, feet) based on motion magnitude
✅ 支持比例缩放:末端关键点(手、脚)动作幅度可自适应
✅ Joint Locking – Keep shoulders and hips fixed to preserve torso stability
✅ 关节锁定:肩膀与髋部始终固定,保持身体稳定性
✅ Easing to Target Poses – Supports optional scaled_pose_diff + t to smoothly blend into global targets
✅ 动作缓动过渡:支持 optional scaled_pose_diff + t,实现向任意姿态过渡
✅ COCO‑18 & BODY‑25 Compatible – Auto-detects keypoint format
✅ 兼容 COCO‑18 与 BODY‑25:自动判断关键点格式
✅ Native ComfyUI Integration – Seamlessly works with ControlNet-style pose pipelines
✅ ComfyUI 原生节点,支持与 ControlNet pose pipeline 无缝集成
🚀 Use Cases | 应用场景
🔄 Smooth animation retargeting for pose keypoints
姿态动画过渡平滑化
🤖 Mecha / Robot control with rigid torso preservation
机器人 / 机甲 动作调整(保持躯干刚性)
🔧 Node Inputs | 节点输入说明
| 输入名 | 类型 | 描述 |
| ------------ | --------------- | ------------------------------ |
| frame_list
| POSE_KEYPOINT
| 多帧姿态数据(待缩放与对齐) |
| scales
| SCALES
| 每条骨骼的缩放比例(如左臂、右腿) |
| ref_pose
| POSE_KEYPOINT
| 用于初始对齐的参考姿态帧(例如原始 OpenPose 输出) |
| kps
| POSE_KEYPOINT
| 多帧关键点数据 |
| render_body
| BOOLEAN
| 是否绘制身体主骨架(默认启用) |
display
Skeletal Remapping + 3D Composition 🦴
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Multi-Camera AI Cinematography 📹
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